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2026-02-06
研究人员测试AI与10万人类在创造力上的表现
蒙特利尔大学联合Yoshua Bengio进行的一项大规模研究,首次在10万人类参与者和先进AI模型间直接比较创造力。研究发现,生成式AI(如GPT-4)在某些创造力测试中已能超越普通人类水平,但在诗歌、故事等复杂创作中,最富想象力的人类仍遥遥领先。AI创造力可通过温度参数调节,凸显了人类指导在创作过程中的核心作用。
2026-02-06
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AI新闻/评测
AI行业应用
2026-02-03
《辐射》制作人乔纳森·诺兰谈人工智能:‘我们正处于一个非常泡沫化的时刻’
《西部世界》主创乔纳森·诺兰在接受采访时,深入探讨了人工智能(AI)对影视行业的影响。他认为AI对新兴的电影制作人有益,但不会取代好莱坞大制作的核心创意。诺兰表示,尽管他个人拒绝在写作中使用AI,但他看到了AI在研究方面的巨大潜力,并警惕当前行业的“泡沫化”现象。
2026-02-03
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2026-02-01
卡梅隆称将全身心投入《终结者7》剧本创作,AI发展带来挑战
著名导演詹姆斯・卡梅隆近日宣布,他将把重心完全转移到《终结者7》的剧本创作上,预计明年年初迎来重大突破。卡梅隆坦言,当前人工智能技术的飞速发展给科幻创作带来了巨大挑战,现实科技进步已超越过去的想象,使得精准预判未来变得异常困难。为应对这一难题,他计划推翻系列过往设定,从头构建新作的核心故事线,重点聚焦在绝境中坚守道德底线的普通主角,并融入新时代的AI元素,力求让这一经典IP焕发新的生命力,吸引年轻一代观众。
2026-02-01
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AI新闻/评测
AI行业应用
2026-01-26
创意界纷纷抵制生成式 AI:星云奖、动漫展相继封杀 AI 作品
近期,科幻与流行文化领域的多个重要机构开始对生成式人工智能(AI)表达强烈的反对立场。科幻奇幻作家协会(SFWA)更新星云奖评选规则,明确禁止完全由大型语言模型创作的作品参评,并要求披露任何AI辅助创作内容。随后,圣地亚哥动漫展也响应了艺术家的抗议,禁止展示或出售任何由AI创作的作品。音乐发行平台Bandcamp也全面禁止了生成式AI相关内容。这些举措标志着创意界对AI技术伦理和版权问题的持续关注与立场明确,预示着未来AI在创意产业中的应用将面临更严格的监管。
2026-01-26
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AI创意设计
AI新闻/评测
2026-01-25
从索尼到托尼:生成式AI时代的创意挑战
生成式AI正以前所未有的速度重塑创意产业格局,但这种颠覆性变革也带来了深刻的挑战与机遇。文章探讨了AI在文本、图像、音频等领域对传统创作者生产力带来的影响,并分析了创意界对“AI Slop”(AI垃圾内容)泛滥的担忧。同时,面对技术巨头如苹果公司在AI战略上的谨慎部署,以及初创公司在特定领域(如具身智能)的探索,我们必须重新审视创意的定义与价值。未来的创意生态需要创作者、技术平台和监管机构共同努力,确保AI成为赋能而非取代人类创意的工具。
2026-01-25
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AI创意设计
AI行业应用
2026-01-23
遭艺术家抗议后,圣迭戈动漫展全面禁止 AI 生成作品参展
在艺术界强烈抗议声浪下,圣迭戈动漫展已悄然修改政策,宣布全面禁止任何全部或部分由人工智能创作的作品进入艺术展区参展。此前,该展区曾允许展示非卖的 AI 生成内容,但需明确标注。艺术家们认为,生成式 AI 的泛滥正在侵蚀创意工作者的生计,影视公司利用 AI 替代分镜设计等工作,导致行业出现剥削现象。此次禁令被视为艺术家群体在维护自身权益方面取得的一次小胜利,成功抵制了 AI 艺术在该顶级平台上的默认接纳。
2026-01-23
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AI行业应用
AI创意设计
2026-01-17
生成式AI对创意产业的颠覆性影响
生成式人工智能(Generative AI)正在以前所未有的速度重塑创意产业的格局,从音乐、写作到电影制作等多个领域都受到了深远影响。AI工具不仅提高了内容生产的效率,也引发了关于版权、工作岗位以及艺术真实性的深刻讨论。许多艺术家和内容创作者正在探索如何将这些尖端技术融入到他们的创作流程中,以期在新的技术浪潮中保持竞争力。然而,对于AI生成内容的伦理边界和未来发展方向,行业内仍然存在广泛的争议和观望。
2026-01-17
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AI创意设计
AI行业应用
AI新闻/评测
2026-01-09
iPolish 推出可变色智能美甲,售价 99 美元
iPolish 推出了一款创新性的可变色智能美甲产品,售价为 99 美元,为美甲时尚领域带来科技变革。这款智能美甲允许用户通过智能手机应用实时更换指甲颜色和设计,提供前所未有的个性化和便利性。它结合了柔性电子技术和微型LED,使用户能够根据心情、场合或着装快速定制外观。该产品瞄准追求个性表达和前沿科技的时尚消费者,预示着可穿戴智能设备在美容和个人护理领域的巨大潜力。
2026-01-09
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AI工具应用
AI创意设计
2026-01-06
小岛秀夫展示ROG Flow Z13 KJP 特别版:搭载定制UI和专属壁纸
小岛秀夫在社交媒体上展示了他定制的华硕ROG Flow Z13 KJP特别版游戏本,这款设备深度融合了其个人风格。ROG Flow Z13 KJP版不仅在外观上呼应了小岛秀夫的品牌元素,更重要的是,它预装了独特的定制用户界面(KJP UI)和专属壁纸。此举标志着ROG在与重量级创作者跨界合作方面的新尝试,通过硬件和软件的深度集成,为用户提供沉浸式的体验。这款特别版被视为游戏硬件与个人IP深度结合的典范,展示了未来定制化硬件的发展方向。
2026-01-06
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AI新闻/评测
AI工具应用
2025-12-20
索尼新专利曝光:AI实时审查游戏内容,使游戏适应所有年龄段玩家
索尼互动娱乐近期提交了一项关于利用人工智能(AI)实时审查和调整游戏内容的专利,旨在实现在不改变游戏核心设计的前提下,使游戏内容能够动态适应不同年龄段玩家的需求。该系统通过AI模型实时扫描画面和音频,自动识别敏感内容,如脏话或血腥画面,并进行静音、模糊处理甚至AI替换。这项技术有望重塑游戏分级方式,使3A级游戏无需制作独立版本即可覆盖更广泛的受众,同时也能帮助游戏主播降低直播风险,提升内容兼容性。
2025-12-20
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AI基础/开发
AI行业应用
AI工具应用
2025-12-18
《魔法坏女巫》导演朱浩伟(Jon M. Chu)谈AI时代“何以为美”
在WIRED的“大采访”活动上,电影《魔法坏女巫》的导演朱浩伟(Jon M. Chu)与文化编辑Manisha Krishnan深入探讨了在AI时代制作大片的挑战与机遇。朱浩伟分享了如何利用社交媒体与粉丝建立深度联系,以及他对人工智能在创意过程中价值的看法,强调了人类创造力和意想不到的瞬间才是艺术之美的核心。
2025-12-18
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2025-12-12
人工智能正在重塑内容创作,影响着人类创造力的未来
人工智能工具正在迅速改变内容创作的格局,从图像生成到文本撰写,AI的能力正以前所未有的速度发展。许多专业人士正在探索如何将这些工具融入工作流程,以提高效率和创新性。然而,这也引发了关于版权、原创性和人类创造力未来角色的深刻讨论。AI不仅是工具,更可能成为创作者的合作伙伴或竞争者,这将对创意产业的结构产生深远影响。
2025-12-12
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AI创意设计
AI新闻/评测
AI工具应用
2025-12-11
Figma推出全新AI驱动的物体移除和图像扩展功能
设计工具Figma今日发布了全新AI驱动的图像编辑功能,包括物体移除、隔离和图像扩展。这些功能旨在简化工作流程,避免用户频繁导出和导入图片进行编辑。新功能提升了套索工具的选择精度,并使背景移除等常见操作更加便捷,帮助设计师更高效地完成多格式创意调整。
2025-12-11
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AI工具应用
AI创意设计
AI新闻/评测
2025-12-09
人工智能炒作指数:人们对AI“垃圾内容”的追捧永无止境
区分人工智能的真实情况与被夸大的虚构内容并非易事。MIT Technology Review推出了“AI炒作指数”,为您提供行业现状的简要概览。尽管存在争议,但AI生成的音乐和内容似乎正迎合大众需求,引发了对行业发展方向的深刻反思。
2025-12-09
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-12-08
托德·霍华德为AI在游戏开发中的作用辩护,但力求在游戏中保护艺术性和人类意图
贝塞斯达(Bethesda)工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)日前就人工智能(AI)在游戏开发中的角色发表了看法。他承认AI在未来将扮演重要角色,尤其是在提升开发效率和内容生成方面,但坚称AI工具的引入不会取代人类创作者的核心地位。霍华德强调,AI生成的内容需要经过人类的筛选、指导和打磨,以确保游戏的核心创意和艺术性得以保留。他认为,技术应该作为人类意图的延伸,而非替代,旨在优化流程而非剥夺创造力。这一观点平衡了对新兴技术的拥抱与对游戏作为一门艺术形式的坚持。
2025-12-08
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AI创意设计
AI行业应用
AI新闻/评测
2025-12-02
“GTA 之父”丹・豪瑟:推动 AI 扩张的人并不算“全面的人类”
《GTA》之父、R 星前编剧丹・豪瑟近日再次对生成式 AI 表示质疑,他认为那些积极推动 AI 快速扩张的人,在本质上并不算“全面的人类”。在一次播客访谈中,他指出,许多试图用 AI 定义人类未来或创造力的人,本身可能缺乏丰富的人性与创造力。豪瑟预测,AI 的发展最终将“吞噬自身”,因为其依赖的互联网内容正在被 AI 生成的内容大量充斥,导致数据质量持续下降。他强调,AI 最终能否跨越从易到难的关键 20% 瓶颈仍有待观察,暗示其在某些深度创造性领域难以达到人类水平。
2025-12-02
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AI新闻/评测
2025-12-01
《堡垒之夜》玩家反对AI“垃圾”内容,因游戏中发现疑似AI生成图片
《堡垒之夜》的玩家社区近期对游戏内出现疑似AI生成内容的做法表达了强烈不满。一些玩家指出,在游戏更新中发现的插画图像风格与AI生成内容高度相似,引发了关于游戏艺术资产制作流程的争议。这种对AI内容的抵制,反映出创作者社区对原创性和艺术价值的重视,担心未经明确标识的AI内容会冲击传统艺术家的工作环境,并引发对游戏内容质量下降的担忧。Epic Games此前曾表示会审慎使用AI工具,此次事件或将引发更多关于AI在游戏开发中应用界限的讨论。
2025-12-01
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-12-01
《堡垒之夜》被指含有 AI 生成劣质内容,玩家集体抵制
《堡垒之夜》社区爆发了关于游戏内素材使用人工智能生成内容的争议,玩家们发起了“拒绝 AI 劣质内容”的抵制行动。部分玩家在 Reddit 上分享了被指为 AI 生成的海报和喷漆图案,指出这种做法损害了艺术家的创作价值。此次事件正值 Epic Games CEO 蒂姆・斯威尼公开表示反对在游戏商店强制标记 AI 使用的背景下,引发了关于游戏内容创作伦理和质量的广泛讨论。玩家们担忧未来游戏中的创意内容将因过度依赖 AI 而质量下滑。
2025-12-01
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2025-11-28
Adobe 推出 Graph 项目:让您像导演一样指挥 AI,搭积木式重塑创意工作流
Adobe 近日正式发布了全新创意系统 Project Graph,旨在彻底重塑 AI 时代的创作工作流。该系统引入了基于节点的视觉化编辑器,允许创作者通过连接 Photoshop 等专业工具、AI 模型和效果器,像搭积木一样构建复杂的创意流程,摆脱了当前文本提示的“盲盒式”创作局限。Project Graph 核心价值在于提供对 AI 创作过程的深度控制和高度定制能力,用户可以将搭建好的流程封装成独立、可共享的自定义工具,轻松集成到 Adobe 生态系统的各种应用中。这使用户能专注于创意...
2025-11-28
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AI创意设计
AI工具应用
2025-11-28
金摇杆最佳主角奖得主公开抵制AI,其主演的游戏却被曝使用AI
在2025年金摇杆奖颁奖典礼上,荣获“最佳主角表演奖”的配音演员詹妮弗・英格利什(Jennifer English)公开表态,强烈反对在游戏开发中使用生成式AI,认为AI不应取代人类创造力,并强调“错误是美丽的,瑕疵是美好的”。然而,讽刺的是,她主演并获奖的现象级新作《光与影:33号远征队》随后被玩家指出在开发过程中使用了AI生成的素材。尽管开发商已替换相关内容,这一事件凸显了AI技术渗透到游戏创作流程的复杂性,即使在反对声浪强烈的团队中也难以避免,引发了关于人工智能在创意产业中作用的深刻讨论。
2025-11-28
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