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2026-02-07
Benchmark 筹集 2.25 亿美元进行特别基金投资,以加倍投资 Cerebras
AI 芯片制造商 Cerebras Systems 估值飙升至 230 亿美元后,其早期投资者 Benchmark Capital 筹集了 2.25 亿美元的特别基金,专门用于加大对 Cerebras 的投资。Benchmark 曾在 2016 年领投 Cerebras 的 A 轮融资。Cerebras 凭借其创新的晶圆级引擎(WSE)芯片,在 AI 基础设施竞赛中获得了强劲势头,包括与 OpenAI 达成了价值超 100 亿美元的合作协议。
2026-02-07
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AI新闻/评测
AI基础/开发
AI行业应用
2026-02-07
索尼表示将在游戏开发中广泛使用 AI,并向创作者喊话“不必害怕”
索尼计划在未来的游戏开发中广泛应用生成式 AI 技术,但并非由 AI 主导,而是作为一种受控的辅助手段。索尼首席财务官陶琳强调,AI 旨在提高效率,而非取代创作者,能显著提升开发效率。此举表明 AI 正成为游戏开发不可回避的趋势,索尼正积极拥抱这一变革,鼓励创作者利用 AI 提升工作流程,而非对其产生恐惧。
2026-02-07
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AI基础/开发
AI行业应用
AI创意设计
2025-12-01
《堡垒之夜》玩家反对AI“垃圾”内容,因游戏中发现疑似AI生成图片
《堡垒之夜》的玩家社区近期对游戏内出现疑似AI生成内容的做法表达了强烈不满。一些玩家指出,在游戏更新中发现的插画图像风格与AI生成内容高度相似,引发了关于游戏艺术资产制作流程的争议。这种对AI内容的抵制,反映出创作者社区对原创性和艺术价值的重视,担心未经明确标识的AI内容会冲击传统艺术家的工作环境,并引发对游戏内容质量下降的担忧。Epic Games此前曾表示会审慎使用AI工具,此次事件或将引发更多关于AI在游戏开发中应用界限的讨论。
2025-12-01
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-11-25
前MrBeast内容策略师正在构建一款用于创作者构思和分析的AI工具
随着短视频需求的激增和AI生成内容的泛滥,创作者面临巨大压力。前MrBeast短视频内容主管Jay Neo与前Palantir工程师Shivam Kumar合作,推出了名为Palo的AI平台。该工具旨在通过分析创作者的现有内容,提供精准的创意构思、性能分析和社区洞察,帮助创作者在保持个性的同时应对内容创作挑战。
2025-11-25
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